Qui suis-je ?
Si vous êtes ici, c'est que vous avez des questions à propos de moi et de mes intérêts généraux.
Dans ce cas, suivez la page ! Elle vous indiquera ce qu'il faut savoir.
Pseudonyme
Mon pseudonyme vient de la combinaison de trois termes :
- Le préfixe anglais The, parce que selon moi ça rend mieux à l'écrit (vraiment !), oubliable à l'oral,
- Le mot japonais Baka, associé au personnage de Cirno, de Touhou Project,
- La contraction Rem, utilisée par ma famille, mes amis et mes collègues.
On a tendance à m'appeler Rem, Baka, BakaRem, ou TheBakaRem.
Les quatre me vont, mais je garde ma petite préférence pour Rem !
Développement logiciel
Je suis détenteur d'un master informatique, et je travaille en tant que développeur web Full-Stack.
Le monde du développement logiciel et web m'a toujours fasciné, et cette pensée ne m'a jamais quitté.
Mon travail ne m'empêche pas de développer dans d'autres langages !
J'ai ainsi pu développer différents projets en C++, Python, Rust... en dehors de mes habituels TypeScript, NodeJS et Deno.
Speedrun
Je suis un grand fan de speedrun depuis au moins 2012.
À l'époque, je suivais cet univers au travers de Speed Game et des rediffusions des Games Done Quick.
J'avais fait quelques runs de jeux indés et de contre-la-montre divers entre 2014 et 2018, mais je n'en ai plus de trace.
Début 2025, j'ai repris le speedrun sur des jeux plus variés (Neon White, Celeste...), ceux-ci sont enregistrés et/ou streamés sur Twitch.
Depuis juillet 2025, je commente également dans les milieux de speedruns, dans différents marathons et restreams caritatifs
francophones (Le French Restream, PREUMS, Furry Rapide...) et anglophones (Fastest Furs).
Mes meilleurs temps sont visibles sur Speedrun.com et Speedruns.me.
Mes participations en marathon sont visibles dans cette playlist YouTube.
Mes jeux favoris
Voici une petite liste non-exhaustive de mes jeux favoris :
- Spyro the Dragon (PS1, 1998) : Le jeu dont j'ai le plus de souvenirs d'enfance.
Je lui garde une forte nostalgie que ses suites n'ont pas, malgré leurs améliorations et qualités. - Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008) : Le jeu qui m'a introduit aux jeux de combat.
Je n'en serais pas là sans ce jeu aujourd'hui, c'est pourquoi je lui garde une place si chère malgré ses défauts. - Minecraft (PC, 2011) : Comment ne pas citer le jeu qui m'a fait grandir sur PC ?
J'y joue depuis que j'ai eu mon propre ordinateur. Et j'y joue toujours, même si c'est moins régulier qu'avant. - 東方紺珠伝 〜 Legacy of Lunatic Kingdom (PC, 2015) : Ma porte d'entrée à Touhou Project.
Un jeu brutal, mais terriblement addictif. À ce jour, il reste mon jeu Touhou préféré (fangames inclus).
Mention spéciale à 東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil (PC, 2002), dont la musique est toujours aussi géniale.